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レイチェル 名前:Rachel デビュー:『ラプソディー・イン・ブルー』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 ニューヨーク*に住む幼い少女。 多忙の両親にはかまってもらえず、厳しい乳母のナスティ・ナニーによっていくつもの習い事へと連れ回されていることに不満を感じている。 監督のエリック・ゴールドバーグ*とスーザン・ゴールドバーグ*の末娘レイチェルをモデルにしたキャラクター。彼女と同じシーンに登場する女の子はレイチェルの姉ジェニーをモデルにしている。 エピソード ファンタジア2000 『ラプソディー・イン・ブルー』に登場。 レイチェルは多忙な両親にかまってもらえず、乳母のナスティ・ナニーに習い事へと連れ回されている。バレエ、絵画、バンド、声楽、水泳、テニス、ピアノなどでなかなかうまくできず、レイチェルは先生たちを困らせる。バイオリンのレッスン中、レイチェルはゴムボールを抱えて物憂げに窓の外を眺め、両親と遊べる時を待ち望んでいた。 ナニーが次の習い事へ連れて行こうとレイチェルの腕を引くと、抵抗したレイチェルはゴムボールを窓の外に落としてしまう。慌ててボールを追って外に出たレイチェルだが、デュークのスクーターに跳ねられたボールは車道へと跳んでいき、レイチェルは車道に飛び出してしまう。その様子を見ていた両親は二人がかりでレイチェルを抱え上げ、ナニーはその様子を見て気絶する。 レイチェルは両親に振り向いてもらうことができ、三人で楽しく出かけた。 その他 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』の「グーフィーの魔法のシチュー」では、受け取ったグーフィーのシチューを運んでいる場面が確認できる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 登場作品 1990年代 1999年 ラプソディー・イン・ブルー ファンタジア2000 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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BBCS2 BBCS BBCS2 BBCS 楽 相手の起き攻めとダメージが減った分楽になった気がする ちょっとコンボが入りにくいのが難点か 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 06 10 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】レイチェル 【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない 【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する 【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す 【空対地】6A注意する以外特にない 【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう 【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する 【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく 【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける 【コンボ注意点】ない 【有効な攻撃手段】D牽制 【禁止すること】特にない 【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利
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設定 吸血鬼とファミリーネーム ALUCARD(アルカード)を逆さに読むと・・・。 元ネタはイギリス時代のアイルランド人の作家、ブラム・ストーカーの恐怖小説より。 誕生日 ハロウィンと同じ。 技名 花の名前から引用していることが多い。 アイリス アヤメ科アヤメ属アヤメ。 カレンデュラ 和名キンセンカ。アロマ等に使われるハーブ。 花言葉は「失望」など、悲しい意味が含まれている。 ゲオルグ ドイツ語圏内における男性の名前。正しくは「ゲオルク」である。 シプソフィラ ナデシコ科の属の一つ。学名でGypsophilaと書くため。ギプソフィラとも。 カスミソウもこの属に含まれる シルフィード 風の精霊の女性名。男性名は「シルフ」。 ダリア キク科ダリア属の多年生草本植物の総称。 リリー ユリのこと。 ロベリア キキョウ科ミゾカクシ属の多年草。 外見 DLC配信カラー#1 初音ミク(VOCALOID) 言わずと知れた歌い手。ツインテール繋がり。 DLC配信カラー#8 スレイヤー/同社作品「ギルティギア」のキャラ 吸血鬼繋がりだが、双方の「吸血」という行為に対する捉え方は完全に真逆。 レイチェルは「吸血は下賎な行為」としており、とある少年を最初で最後の相手としてから 全く吸っていない。 一方スレイヤーは対戦中にコマンド投げとして吸血する姿を披露している他、自らが吸う血を 集めるためだけに暗殺組織を設立するなど、「血を吸う」ということに関して並々ならぬ執着 を持っていることが窺える。 セリフ 外見はリリカルなのはのフェイトに中の人ははやて……でも一部技やロリで吸血鬼で東方のレミリアだよな -- (名無しさん) 2013-04-28 21 50 07 わりと吸血モノのテンプレなんで東方はちょっと関係ないですねー -- (管理人) 2013-04-29 02 24 55 不夜城とバーテンが似てる、くらいしか共通点はないな -- (名無しさん) 2013-04-30 11 23 19 ロータスは蓮って意味でしたよね、確か… -- (名無しさん) 2013-05-17 11 48 22 CTで初めて見た時は「アカツキ電光戦記のミュカレのパクリか?」と思ったもんだ。 金髪ツインテドS少女(だけど長生き)で設置技メインだし まぁプラチナが出た時も「エヌアイン完全世界のカティのパクリか?」って思ったんだけどね -- (名無しさん) 2013-06-03 14 45 05 家庭用DLCのミクカラーACに来ないかな? 来たらこのカラーでやりたいんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 22 16 パーフェクトよバルケンハインがほんとなら、その台詞は間違いなくアーカードからだな。バルケンハインの中の人がウォルターだし。最初この人が格ゲーに出たことに驚いたもんだ、バルケンハインの中の人の方ね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 09 02 チドリカラーあったろ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 06 45 世界観的に『ローゼンメイデン』のシンクかと・・・ -- (ゆ) 2016-03-13 14 38 00 ゲオルグを英語読みにすると「ジョージ」 そのまんまですね -- (名無しさん) 2017-02-07 09 30 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【レイチェル】 朱音の前世と言われているが、実際にはレイチェルから分離した善の人間性が具現化したのが朱音であり、今のレイチェル自体は既に人間性を失ったヴァンパイアである。 かつてはトランシルヴァニアで退屈な日々を過ごしていたが、 気まぐれでTwitterをはじめてからというもの、あまりに傲慢高飛車、自己中心的な呟きが多かったために垢を消せと言われてしまう。 最初は抵抗したものの、ついにスパム報告によってツイ廃の石版に封印されてしまう。しかし、これを哀れんだ大魔導兎角は朱音として転生させた。その転生に使った魔術は世界線を大きく歪めてしまい、様々な矛盾が世界に生じてしまうのであった…そのせいかレイチェルまでもが蘇ることになる。人間性を失った吸血鬼は、街に血の大河を流すであろう もう黒歴史ノートの設定これでいいか -- 兎角 (2012-06-29 22 40 24) 貴方、やる気あるの? -- レイチェル (2012-06-30 00 30 21) 名前 コメント
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登録日:2010/07/29(木) 22 04 57 更新日:2023/01/09 Mon 11 28 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoVⅢ お嬢様 さそり座の女 ウサギ ツインテ ツンデレ テレカで露出担当 ラグナの嫁 レイチェル=アルカード ロリババア 合法ロリ 吸血鬼 女吸血鬼 女王様 当たり判定デブ 植田佳奈 真のヒロイン 真のヒロイン←扱いと出番的に 罵倒の嵐 金髪 魔法少女レイチェル アークシステムワークス製作の格闘ゲーム、BLAZBLUEのヒロインの一人(真のヒロイン) CV:植田佳奈 プロフィール 身長:145cm 体重:31kg 血液型:不明 出身地:トランシルヴァニア 誕生日:10月31日 趣味:お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの:時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの:退屈、ピーマン 吸血鬼の名家、『アルカード家』の現当主。 とは言っても先代から受け継いだのは巨大な古城と執事とお供のナゴとギィだけ。 頭脳明晰、美少女、魔法使い、吸血鬼、合法ロリ、素直クールとかなりのハイスペックだが、とんでもないドSであり我が儘で、 主人公であるラグナ=ザ=ブラッドエッジ、六英雄のハクメンと獣兵衛、統制機構のハザマとは古い付き合い。 特にラグナのことを影で気遣っているが表には出さず、いつもからかっている。 尚、名字の由来は某旦那よろしくドラキュラの逆さ読みである。 Arucard→Dracura 以下ネタバレあり 彼女の正体は不明だが、何らかの理由で物語の表舞台に立てず、 その不死の体でタカマガハラシステムによる永遠に繰り返される歴史を見続けている。 ラグナに『蒼の魔道書』を渡したのも、ジン=キサラギに『スサノオユニット』を渡したのも彼女。 ストーリー 第1作目 相変わらず繰り返される歴史を見続けていたが、ノエルによって世界がそのループから脱した後、 隠し持っていた絶対防御のユニット、『ツクヨミユニット』を使用し、タケミカヅチの攻撃からラグナ達を守った。 第2作目 マスターユニットを破壊せんとするハザマを倒すため、ハクメンと協力。 しかし、ハザマの仲間であるファントムによって魔法で拘束されてしまうが、トゥルーエンドでラグナに助けられた。 なお、彼女は「ハザマの狙いはノエル」と分かっていたにもかかわらず、ろくに対策をしていなかったので、ノエルはあっさりと誘拐されてしまった。 特にアーケード版では余裕ぶっこいた隙に誘拐されたという失態を犯している。姫様にとってはラグナの方が大事だから仕方ないね 自身のギャグシナリオでは、プラチナに煽られて半ば八つ当たり気味に『つけた者が異性にモテモテになる』眼鏡を、中華料理店で出会ったラグナにつけた。 女性陣(プラチナ、ノエル、ライチ、ココノエ、Λ、マコト、ニルヴァーナ(!))に詰め寄られて困惑する彼をからかいながらもなんとなく不愉快になっていたが、 最後には異性しか引き付けないはずなのに何故か来たジンが暴走して店を破壊する中で眼鏡を回収。…まぁ、ジンなら来るよな。 いい実験ができたと喜びながら、何故自分には効果がなかったのかと首を傾げた。同じカグツチに居るはずのタオカカとツバキとイグニスにも効いてないのは内緒 しかしこの台詞は裏を返せば、自分にも効くと思ってラグナに掛けさせた、ということになるが深蒼…もとい真相は如何に。 もっとも、 ラグナとプラチナが一緒に食事していただけであからさまに不機嫌になる(そのせいでプラチナに「じぇ・ら・し~ってやつ~?」と煽られてモテメガネ事件になるのだが)。 からかう為とはいえプラチナに対して自分はラグナの妻とノリノリで言い放つ(普段のレイチェルのキャラから考えて冗談でも言う可能性は低い)。 「教えて!ライチ先生」では恐らくラグナの少年時代をもう一度見ようと時間逆行の魔法を試したり、ラグナがタオカカに食事を集られ…もとい食事に誘われた際にあからさまに動揺する。 ギャグ系シナリオだけではなくラグナのバッドエンドでも死にゆく彼を膝枕で看取り、涙ながらに謝罪する。 というかもうギャグシナリオでラグナが出れば大体近くにいる。または来る。 普通に考えて普段からここまでデレてる女の子にモテメガネが効くわけがない。無意識下どころかわりとラグナへの好意を自覚しt(バーデンバーデンリリー! BLOODEDGE EXPERIENCEにてレイチェルそっくりの『ラケル=アルカード』が登場したが……。 ○キャラ性能 各種飛び道具を駆使し、画面を制圧しつつダメージを奪う、牽制能力に非常に特化したキャラクター。 なんと所持する必殺技の内、AHを除いたすべてが飛び道具という徹底ぶり。 その反面通常攻撃のリーチが短く、単純な接近戦は苦手。各種飛び道具やドライブによるフォローを完璧にこなしてこそ真の強さを発揮する。 また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、 限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。 飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居たが、 CSにて飛び道具が弱体化、火力低下、ドライブ弱体化とどうしようもない下方修正を受け一転、一弱まで下がった。 しかしバランス調整版であるCS2では適度な強化がされ、諸説あるが現在の評価は中堅とされている。 因みに、どこぞの変態仮面のAHを喰らうと十字架に磔にされて棘まで巻き付けられる(ナゴ ギィは左右で四角い物体のような物になっている) ○使用必殺技 ドライブ能力「シルフィード」 画面全体に風を吹かせるドライブ能力。風は八方自由に吹かすことができるが、一回につき専用ゲージを一本消費する。 風はレイチェル、対戦相手、自分の各種飛び道具に影響し、吹き飛んだ相手を引き寄せてコンボしたり、 自分を風で押してリーチを伸ばしたりと用途は様々。レイチェルを使う上で要となる能力。 タイニーロベリア 放物線状に弾を飛ばす飛び道具。。弾が地面に着くとその場に避雷針を生成する。避雷針は最大3つまで。 ゲオルグ13世 カエルを目の前に召喚する設置型飛び道具。カエルは相手に向かってゆっくり前進し、 Y軸が相手に近づくと放電する。カエルには独自にHPが設定されており、一定のダメージを受けると消滅する。 因みにアンリミテッドのゲオルグは超耐久の化け物。 余談だが、「BORDER BREAK」にてコラボ特典武器として登場した(狙撃兵装・特別装備。性能はマグネタイザーと同様)。 インピッシュ・シプソフィラ 羽の生えた南瓜を生成する。この南瓜自身には何の効果も無いが、 風が吹くと始めて攻撃判定が発生するかなり変わった飛び道具。 相手の動きを封じたり、接近の布石にしたりと相手によってはかなり重要な技。 ソード・アイリス 前述の避雷針に雷を落とす。この技のお陰で、相手は避雷針を意識した立ち回りを強要されるため、非常に立ち回りを有利に進めることができる。 アンリミテッドではがタイムラグが少しあるが避雷針関係無しに落とせる。 ○ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 自身を中心に巨大な雷を落とす。同時に避雷針にも雷を落とすため、 本体部分+避雷針部分を同時に当てる「ダブルリリー」というテクニックが存在する。 テンペスト・ダリア 画面に強力な風を吹かせ、それによって飛んできた蝙蝠、牛、蛙、南瓜等を相手にぶつける飛び道具。 残りの風ゲージ残量によって性能が変化する。威力が低い上に発生も遅いが、発生保障があり、広範囲に大量の飛び道具をばらまくため、制圧力が非常に高い。 そんなことはどうでもいい。この技で一番重要なのは、発動時に姫様がネコミミフードであるという点。 ○アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 足元の魔法陣からオーラを噴出し、ヒットした相手を巨大な雷で葬る。 オーラ全体にガードポイント+ガード不能とかなり高性能に見えるが、 如何せん発生が遅いため、他のキャラクターがコンボに組み込める事を考えると性能は低め。 あら? 追記・修正しないなんて良い度胸ね……? アニヲタという生き物は本当に下劣で愚鈍なのね。見るに耐えない。 ホント、どうしようもない変態ね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナゴとギィのせいで見た目以上に喰らい判定が大きく特にCS2時代はハザマに延々6Cの投げナイフで地上に刺され続けると言う姫縫いってレイチェル限定高火力超回収コンがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 22 58) 人気の割には強さ不遇 だが超上手い使い手が何人もいるせいで強く見える不思議 -- 名無しさん (2013-10-18 18 32 25) レイチェル使いには愛を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 19 49 21) CS時代にレイチェル使い続けてた奴の愛はガチ -- 名無しさん (2013-11-05 15 51 04) 同じくモテメガネが効かないセリカという(ヒロイン的な意味での)ライバルが来てしまった… -- 名無しさん (2013-11-05 16 11 37) 乙女の無敵さでラグナをからかうつもりが自ら墓穴を掘ってしまう姫様 -- 名無しさん (2013-11-05 17 50 59) プラチナにBBA呼ばわりされてブチギレる姫s(クラウニッシュ・カレンデュラ! -- 名無しさん (2013-11-20 09 44 18) いやまぁ実年齢を考えると… -- 名無しさん (2013-11-20 13 31 32) CTの頃はボスでも登場してたりする -- 名無しさん (2014-01-14 22 34 05) CSでは態度の割に全体的に酷かった記憶がCPで挽回はしたが -- 名無しさん (2014-01-15 00 24 07) GGのスレイヤーといいこの娘といい吸血鬼は傍観者になる決まりでもあるのか。 -- 名無しさん (2015-04-21 13 37 50) まんまドラキュラ伯爵が元ネタだよね -- 名無しさん (2015-04-29 20 03 32) 吸血鬼って基本、いろんな作品で最上級のナニカとして扱われてるから傍観者にしないとパワーバランスが大変なことになるっていうね、ジョーカー種族すぎる -- 名無しさん (2015-11-26 22 31 10) ↑ジョジョの吸血鬼なんて相当ランク低い部類かな -- 名無しさん (2016-09-08 16 58 06) ジョジョの吸血鬼は人間が強化して超人になっただけだからな。血を吸うから吸血鬼というだけだからね。吸血鬼という種族とは少し違う。他の作品の吸血鬼からしてみたらまだ人間という種族の範疇だろう -- 名無しさん (2016-10-08 08 50 32) 佳奈さま曰く杉田さんの顔を恥ずかしくて見れないレベルの台詞をレイチェルがラグナに言う模様 -- 名無しさん (2016-10-08 09 24 48) CSでラグナに「貴方はテルミには勝てない。どうしても勝てない理由があるのよ」って言ってたけど、その理由を言わなきゃ意味ないよね -- 名無しさん (2016-11-18 09 03 08) テルミはわりと詳しくストーリー追記されてるのにレイチェルはわりと、放置なんやな -- 名無しさん (2017-02-09 16 28 27) ラグナとレイチェルのアニメでのハグシーンは大変悶えたけど完全に事案だよあの体格差(笑 -- 名無しさん (2017-04-08 07 19 00) ラケルは平行世界におけるレイチェルなんだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 20 51 07) ギルティギアのご隠居と出身が同じだけど、彼と面識はあるのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-17 22 25 33) 単に出身地の地名が同じだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-07-17 22 45 37) 癪に障ることを言われるとムキになるところがラグナと似た者同士である -- 名無しさん (2020-05-08 20 39 00) 小説版ではノエル謹製デスディナーに恐怖を感じていた。しかも小さいとはいえ悲鳴まで上げる程のシロモノであった模様。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 39 41) 名前 コメント
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― 「A.D 2100/1/1からの100年間の繰り返し」 そのループの終幕を確認した彼女は 事件の核心に存在するテルミとの決着を決意。 表立っての行動を開始することとなった。 ―性格― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 概要 体力10500 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。着地後、ソードアイリス用のトラップ(避雷針) ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 214C 設置したロベリアに落雷を落とす。空中使用可能 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 ディストーションドライブ テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。 どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。 jc可 B:目の前に風を出す。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。 対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。 また横方向の判定はかなり短い。 ノエル相手には切り札。 ※攻撃発生直前から無敵が有るのではないかと思う。要検証。 JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可 JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可 JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。 押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。 jc可 特殊技 6A:対空技。レイチェルの超主力技。 アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。 4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。 6B:ナイフとフォークでチョキ。カウンターで大幅よろけなので各種コンボへ。 Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。 レイチェルの通常技の中では一番リーチが長い。牽制に。 6C:回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。 動画等で数十HITしてるのはコレ。 3C:下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。 必殺技キャンセル可。おしっぱで2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 シルフィード込みでのガードゲージのもってき方は異常。 J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。 着地際に隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。 ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。 空対地攻撃として優秀。 jc可 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 ゲオルグ13世 相手に超ゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。一定ダメージを受けると消える。風で一気に移動させることが出来るようになった。 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、ダメージは自分の体力に反比例し、倒しきれる時のみ発動可能。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 コンボルート ※シルフィードのタイミングによってコンボ中のDの位置が変化しますが、ほぼ同じ流れでつながります。下記のコンボはあくまでも一例ということで。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 2Cについて、レイチェルの返し手がまた一つ減った。 無敵からガードポイントに変更。 相手はスカしたのではなく、当てているので2C見てから jc ガード余裕でしたされました。 -- (名無しさん) 2AでジンのJBとかが潰せるって既出? まぁあんまり過信できないけど -- (名無しさん) ハクメンにアストラルをアストラルで返されて涙目← -- (黒子) J2Cのディレイのかけ方がわからないんですが どなたかわかる人教えて下さい -- (保坂) トリビアさん アリガトウございます。 さっそく頑張ります。 -- (初心者 ) あと、どなたかソード・アイリスのコマンドを、22A→214Cに変更をば -- (トリビア) ちなみにテンペストダリアの運用が分からん。 浮き上がりきった辺りで、無敵になった気はする。 無敵以降は発生保証あったっぽいから、隙を見て、無理矢理弾幕差し込んだりとか? -- (トリビア) あくまで俺個人の『立ち回り』。 6Aの弱体化と、J2Cの身軽さ悪化のために今後は、避雷針と空中雷による心理的な牽制が軸になると思う。 さりげなく避雷針を敷きつつ、地上・空中共に雷を意識させ、カボチャで切り込み、隙あらばカエルを足元に滑り込ませ攻め込むという感じかと。 置いておく6Bの牽制もカウンターヒットしても、相手の復帰が早いから前回ほど出さない方が良いかと。 むしろ、5Aからの固めパーツとして考えるべき。 6Aは使い込んで感覚を覚えた上で、状況により振るか判断。 -- (トリビア) CSからレイチェルを使おうと思っているのですが 立ち回りは、どんな感じなんでしょうか。 是非 教えてください。 -- (初心者 ) 続きの続き ・簡単コンボ 〜追加C Bロベ ちょい走り 5B jc JB JC Jアイリス 着地 hj エリアル Aロベorカボチャ Bロベ後は大抵のキャラに5B安定。 6Aが空振り易くなってリリーが狙いづらくなった。 前はラグナ6A安定だったのに、超密着で最速しないと余裕ない。多分! ・そしてカボチャの弱体化がキツいレイチェルに追い討ちをかける6A弱体化。 ・前、上への当たり判定弱体化。 ・喰らい判定肥大。 あくまで俺が感じた意見。 より、先だしの読みと当たり負けかの判断力が必要になった。 今後はカエルズサーと避雷針、空中アイリスによる空間掌握が勝ちへの鍵だと思う。 余談だがホームのゲーセンが先日潰れて、近辺にブレイブルーなくなったw -- (トリビア)
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一日目 レイチェルを妄想します。 この段階では公式でない薄い本を読んでみたり、公式ページを見てみたり、フィギュアをいじくるのもいいでしょう。 ともかくレイチェルを妄想することが大切です。 二日目 さらにレイチェルを妄想し続け、自分が罵られる様や、叱られている様をまるでそこにいるかのように妄想します。 三日目 ここまでくるとレイチェルが自分の目の前に現れているという錯覚に陥ります。 姫様に罵られたり、叱られたりする声が実際に聞こえるようになります。 一種の覚醒状態に陥ればもうすぐあなたも姫様をつかえるようになります。 あと少しです頑張りましょう。 四日目 ようやくここで姫様からPS3,もしくは箱○の電源を入れてブレイブルーをやりなさい、と言われるのでつけましょう。 そしてキャラクター選択で姫様を選びます。 そうすればあなたも立派な姫様使いです。 さあ、一緒に姫様に叱られよう! と、まあコレくらいの愛が無ければ初心者は使えません。 まずはレイチェル以外の使用を完全にやめましょう。コンボを覚えるのもやめましょう。 ぶっちゃけた話勝ちたいならレイチェル以外を使えば簡単に勝てます。 ラグナとかジンとか使ってください。 ただ、レイチェルでどうしても勝ちたい、そんな人だけが使えばいいです。 では実践編 まずレイチェルの強いところを知る。 簡単なたとえであればジン。 彼の強いところはスタンダードさ。 遠距離でもそこそこでき、中距離も強く、そして近距離でもそこそこいけると、全てにおいてスタンダードな性能。 そこがジンの強さです。 Λであれば、遠距離からの固め。 ハザマであれば遠距離からの牽制、そしてそこからの崩し。 とまあラムダとハザマは割りと適当ですが、そんな感じでキャラには強さがあります。 ではレイチェルは、と言われると プレッシャーによる牽制です もちろんラムダ、ハザマ、ミューのようにそれでも不利なキャラはいますが、それでもプレッシャーによる牽制は強力です。 ロベリアに頼っているあなた、まずはロベリアをガードさせて、アイリスをヒット、そしてカボチャ生成を始めるといいでしょう。 ではなぜカボチャか カボチャを出す意味と言うのは、こちらがあなたの全ての攻撃に対応できますよ、たとえこちらが隙を作ってもカバーできますよ、と言う意味があります。 はっきり言えばコレだけで非常に強力です。 だからカボチャが必要になります。 カボチャの重要性がわかりましたか? そして当然ですが、カボチャが利きにくいキャラ、ラムダやハザマやミューが不利となってきます。 そのほかにもアイリスによるプレッシャーやロベリアが有効なキャラ。 設置のタイミング等々ありますが、まずはカボチャを使いこなすところから始めてみてはいかがでしょうか 各種技性能 5A レイチェル最速の技。割り込みなどに。また屈ガードされていても誰に対しても確実にヒットするため2Aを使わないことが多い 2A 2Aの割りに5Aより発生が遅い 6A 対空。発生は遅く、近作よりGPが消えたため弾属性に弱い。判定が裏にまでありめくりを潰せる。また横方向には意外とリーチがないので注意。置き気味で使う。 5B 発生はそこそこ。ここからが崩しの要となる。また補正がゆるいので始動で与えたら大ダメージのチャンス。 2B 発生は遅い。下段技。5B>2B>5Bのガトルートがあるので崩しに 6B 発生は遅めだがレイチェルの中でもっともリーチが長い。ただし潜られる系統の技に弱い。CHで追撃が楽になった。補正は比較的ゆるめ。 4B 中段で崩しの要&ガープラ削りの要。これが意外と見えない人が多い。レイチェル慣れしてる人ほど見えないことが多い。ただしぶっぱにはめっぽう弱い。 5C 5B>5Cが連続ガードにならないくらい発生が遅い。近作二番目にゆるい始動補正を持っている。余談だが一番緩いのは5CCである。CHでフェイタル。ワンチャン6000越えも夢じゃない。 5CC コンボの要。同技補正50%。同技がきついので何度もコンボには組み込めないが後半に組み込めればダメージはアップ。5Cと同じくらい始動補正が緩いので始動で当たったら追撃しよう。 2C 切り替えし。発生鈍化のためむやみに振るのは禁物。単発ダメージが高いのでつなぎには良好。ただし難しい。始動補正はきついので前作のような使い方は不可。ガープラ削りあり。 6C 風と一緒に使うと楽しいけどあんまり強くない。しかも補正が超きつい。運び程度に。 3C 下段。補正がゆるい。受身不能が長い。さらにはガードされて5分ととても強い。風と一緒に使うと一気に移動できる。崩し、コンボ中継、コンボ〆と使い方は多数 JA 崩しの要。2Dと一緒につかう。最速2Aがスカするキャラが多いので把握は必須。 JB 崩しの要、及びLv2バウンドの中継。 JC コンボの要。Lv2バウンドへ運ぶ重要なやつ。また上方向に判定が強いので空対空にも使える。意外と横判定が広いので硬めにも使えたり。 J2C コンボの要。Lv関係なく同技補正70%。Lv1もコンボにいけるようになった。Lv1は強制ダウン効果。Lv2バウンドから青肉、Lv3強制フェイタルと使い方は多数。 JCホールド 崩しの要。着地マでの時間を長くすることがきるので着地のタイミングがずれる。 コンボ たくさんありすぎてかけません。 いくつ風があるか、ゲージはあるか、始動は何か、高さは、これらの要素でいろいろ変わってきます。 パーツを組み合わせましょう。 コンボパーツ 中央基本 5B>5CD>3C>カエルorカボチャ -- 風をふかすタイミングは5Bに近いほど相手が離れる。5Cと同時ほど相手に近くなる。 5B>5CD>5CC>C大砲>3D>アイリス -- C大砲後はディレイ3D 5B>5CD>3C>8D>5B>jc>JC>2D>jc>ディレイ>J2C -- いわゆるLv2バウンド。これができないことには(ry
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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レイチェルについて 名称レイチェル=アルカード。通称「ウサギ」「クソ吸血鬼」。 アルカード家の当主。先代が作り出した存在。 不老不死で万能の力を持ち、全てを知りながら何も出来ない傍観者。 νはレイチェルを「外周因子」と認識。 ツクヨミユニットの所有者。 吸血を下賎の行為と思っているが、初期のループでラグナの命を救う為、一度だけ吸血を試みた。(但しラグナは吸血化せず、救えなかった) ループの起点に運ばれたジンに、スサノオユニットを与え、ハクメンにした人物。その理由は、そうしなければラグナが再び生まれなかったため。 他キャラのシナリオ ニルヴァーナの様子が変になった。
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レイチェル イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 関連: トマスリズリー(2) (トマス・リズリー、夫) エリザベス(16) (娘) レイチェルラッセル (レイチェル・ラッセル、娘)